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《头号玩家》很好看但导演斯皮尔伯格描绘的

作者:betway58xcom发布时间:2017-04-03浏览次数:

科幻片《头号玩家》在中国内地热映,获得了极客宅男们的空前追捧,很多网友都称赞这是今年以来最好看的好莱坞电影了,各种溢美之词不绝于耳,口碑是一路高开高走。

说到底,斯皮尔伯格还是不希望2045年真的像《头号玩家》中那样,人人只沉溺于游戏,那样的未来,并不值得期待。

其实这也是很多老端游共同的问题:开服时间太长,老玩家等级已经很高,萌新要么用官方升级一下满,要么自己闷头练半天还摸不着方向。更尴尬的是老玩家曾经付出许多时间和金钱的号,便宜卖可惜,贵了卖不出去,只能留在那里看,但是越留越贬值,于是心中的情绪是又爱又恨,像雾像雨又像风……

通过这条线索可以更容易获得水晶。

通过探索值与加速卷轴的消耗可以组成一支冒险小队来为你寻找资源。

通过这条线索可以更容易获得金钱。深入程度满后会遭遇BOSS。

首先保留的是二次元风格。当年《幻想神域》为什么火?因为它是端游中尝试“二次元”风格较早者、先驱,所以二次元这个核心要素当然被手游100%保留下来:场景都是按照动漫设定,剧情对话是那种带有大量拟声词结尾的类型,人物造型更是完全采用了卡通渲染,说话时微微抖动。场景也不单纯作为摆设而是以过场动画的形式穿插在游戏过程中,好像一部部新番。比如一段游戏人物在帆船桅杆上追逐嬉戏的CG动画,配上“呵呵呵学长快来追我呀”这类台词就毫无违和感……

斯皮尔伯格展现的未来世界是非常残酷的,为什么这么说呢?

电影《头号玩家》中展现了一个奇妙无比的游戏世界,因为这个“绿洲”游戏当中埋藏了一个价值千亿美元的彩蛋,玩家们都在疯狂通关找彩蛋。最关键的是,这款游戏中搜罗了1980年代~21世纪的众多电影、电视、游戏的经典角色,把蝙蝠侠、小丑、小丑女、街头霸王、忍者神龟、机械战警、金刚、高达、哥斯拉等等名角儿汇总在一起,形成了一个前所未有的游戏宇宙,足以让极客和宅男们叹为观止了。

据他说这是两年前的号。从图片来看当年也曾是大佬,装备坐骑应有尽有——但毕竟是两年前的号,装备什么的都已经过时了。这也是网络游戏的通病,任凭你当年付出过多少心血、何等辉煌、有多少套加几追几再带几的神装,两年过去版本一更新,全都沦为垃圾。就像评论里说的,时装还值点钱,但也只剩下时装还值点钱了。因为如今装备已经是+30橙装的时代,+10、+15的紫装还会有人看得上吗?

(友情提示,屏幕裂了不要贸然舔屏,小心割到舌头流血不止)

单从电影《头号玩家》的层面来说,斯皮尔伯格是想提醒观众注意,游戏虽好,但不能沉迷于其中,生活就是生活,游戏就是游戏,沉迷于游戏不能自拔,最终只能害了自己。《头号玩家》中的男主人公韦德虽然从游戏中获利良多,但电影中的他把现实和游戏分得清楚,电影最后他也希望大家多享受和亲人相处的时光。

《头号玩家》中人和游戏角色几乎合二为一了,人们更重视在游戏中的生活和感情,往往忽视了现实的世界,基本脱离了现实。而且那时候的美国面临着人口爆炸、失业率高、生活条件越来越差,男主人公韦德住的还是叠屋区,完全是私搭乱建的违章建筑,大家都是凑合的活着,谈不上生活质量,唯有进入绿洲才能找到活着的乐趣,找到那个价值千亿美元的彩蛋才能逆天改命,这是很残酷的。

斯皮尔伯格的导演水准毋庸置疑,他是美国好莱坞最好最强大的导演之一,还工作在一线且能与他比肩的导演可能不超过5人,斯皮尔伯格绝对是好莱坞工业最强的代表人物,所以他执导的《头号玩家》能在特效和故事方面都展现出类拔萃的品质。

《头号玩家》是一部注重技术的电影,因为影片绝大部分场景都是电脑动画完成,因为男主人公韦德大部分时间都待在游戏当中,现实世界是由真人表演,游戏世界则由电脑动画来展现,其中还用到了动作捕捉技术,让动画角色的面部表情更加逼真。

近日,长春市第一中等专业学校学生贺婉婷,在一家包子铺买包子时,遇到燃气泄漏,店员全部晕倒在现场。在生死关头,只有17岁的她,面对危险,临危不惧,用勇气和智慧挽救了两条宝贵的生命。

与之形成鲜明对比的是很多标榜自己“二次元”的RPG手游,人确实画得头大眼睛大也挺萌的,但任务却叫你去打虫子或是杀怪,要么就是门派凶杀你被打落山崖却意外踩中枯干树枝然后钻入山洞发现武功秘籍再兼一只老年白猿献上仙桃三枚、《九阳神功》一部从此天下无敌……二次元就该有二次元的样子,不然我为什么不去玩贪玩蓝月?

以上两个保留实际上是原作精髓在手机上的完美再现,是你一定要知道的理所当然不可不戒。至于三大创新则是官方说法,比如“自由形态切换的无职业玩法”,实际上就是战斗时可以随时在剑盾/弓/法师之间切来切去,因为剑克弓弓克法法又克剑(我是这么理解),一种石头剪刀布的精妙设定,其历史可以追溯到元谋人时代老祖宗从树上下来开始直立行走的时候就已经出现……至于这设定有没有用、有多大用?说实话手机游戏本来就是主打便携性、优势在于随时随地都能玩的灵活,非要去找什么战斗快感那就走远了,真要战斗还不如去玩端游。又比如“顶级声优倾情演绎”:听了一下声音还行,但平时不追番的话也不太认得声优,就觉得好像都蛮好听的,有加分但加得不多。至于“无限换装”、“黑丝/校服/死库水”,现在哪个游戏没有?

所以这些“创新”其实不算重点,主要还是看保留下来的两个核心要素,看它们在手机上的表现,也就是有哪些新IP联动或说有哪些新源神加入、这些源神好不好舔。

至于“一点漏洞”,指的是游戏里的家园系统(有个很二次元的名字叫“宅”)。在“宅”里你可以做料理、写手信或造建筑(会提升你的“宅度”),料理和手信可以送给源神提升好感度。而要做这些事就需要材料,材料需要自己去采集:鱼要自己钓,花要自己摘,土要自己挖等等,也就是说把端游那一整套内容全都搬过来了。但是端游系统何等宏大,EQ、魔兽这类游戏里好多人通宵挖矿挖草都挖不够,所以手游不能这么搞。那么这里说的漏洞就是你可以用模拟器挂采集,挂机是不用体力也没有任何限制的,只要背包里还有地方就能无限挖,所以晚上睡觉前可以挂着挖,或者傍晚下班了在单位挂着挖等等。换句话说,虽然是手游,但有一部分内容却必须在PC上用模拟器操作,这算是一点小小的遗憾吧。

《幻想神域》受欢迎并不只是风格二次元,很大程度上还因为有“IP联动”,也就是把各种动漫人物加到游戏中作为“源神”。源神可以说是仆从也可以说是宠物还有人觉得是老婆,随便你怎么叫,总之就是一直跟着你的东西。这个设定历史悠久,早在2002年的“传奇”里就有,那里的法师有个技能“诱惑之光”能招怪,但招的怪不强,一般是蜈蚣、粪虫之流,一条条在地上爬行、滚动。想想今天你带的是初音未来、时崎狂三,不由得感慨时代确实不同了!

《头号玩家》是好莱坞超一流大导演史蒂文·斯皮尔伯格的最新作品,讲述在2045年,未来美国的人们生活很郁闷,人口爆炸且失业率高,大家纷纷投入网络游戏“绿洲”当中找幸福感,通过VR穿戴设备进入这款游戏,能够有身临其境的感觉,想变成谁,就变成谁。男主人公韦德·沃茨(泰尔·谢里丹饰)就是个宅男,比较穷的那种,他在“绿洲”游戏中的装扮就是个大帅哥,很潇洒的那种,像个侠客。

技术上,《头号玩家》展现了绚烂的游戏世界,片中还有飙车大赛、鬼屋历险、千军万马的攻城大战,是一部气势磅礴且特效驳杂的电影;在故事层面,影片有爱情、有悬疑、还有幽默和惊悚,是一部情节紧凑且妙趣横生的电影。看《头号玩家》,让人有了看《侏罗纪公园》和《夺宝奇兵》的感觉,那个令人熟悉的斯皮尔伯格又回来了。

其次保留的是《幻想神域》满满的色气。说到这个色气,很多人的思想立马就开了小差,想到了N子,P股之类的东西,想到这些在游戏里每时每刻都会看到,仿佛将要陪伴你一辈子的东西,然后感觉到一股热流从肚脐眼直冲喉咙——来玩这个游戏本来就是冲着福利来的,不然还叫什么“幻想神域”?

手机版本游戏的色气除了能看,还可以摸,而且想摸就能摸得着。这算是它得天独厚的优势。游戏里你可以和源神互动,说白了就是可以点她,爱点哪点哪,然后她就会扭动并叫唤,发出奇怪的shenyin(我是说,声音)。因为有些人单身时间太长,麒麟臂太刚,点屏幕的位置不对速度也不对,2秒能点17下,所以系统专门设计了一个“主人不要点太快哦”的保护,看起来对玩家可能要做的事情心知肚明,有一种“懂的都懂”的尽在不言中。当然随着亲密度增加还会解锁新皮肤、新语音、新姿势什么的乱七八糟,据说最后能给你跳宅舞,想想都觉得好刺激。

不但如此,现在你去搜《幻想神域》,出来的结果已经不是端游而是手游,原来不在的这几年里社会突飞猛进,已经有了很大变化,现在手游才是王道,没人玩端游了。就拿《幻想神域》来说,它的手游版就在端游基础上做了两点保留、三大创新,下面让我们一起来看看分别都是什么。

通过这条线索可以获得更多的资源,但是容易遭遇敌人。

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